A RIVALIDADE ESTA EM SUAS MÃOS
segunda-feira, 10 de novembro de 2014
PES VOLTOU!!!
'PES 2015' volta às origens para tentar salvar série de futebol
Neste ano, game da Konami apresenta modo de jogo mais simples.
'Pro Evolution Soccer' será lançado pela 1ª vez para Xbox One e PS4.

"Pro Evolution Soccer 2015" é a estreia do popular game de futebol da Konami no PlayStation 4 e no Xbox One. Mas antes de querer se provar um jogo de nova geração, o próximo "PES" busca algo muito mais importante: voltar às suas origens e tentar salvar a série da degola.
Neste ano, a movimentação dos jogadores parece estar mais orgânica e ágil de se controlar. Os chutes, antes dependentes de cálculos incertos que tornavam toda a animação truncada e vagarosa, saem com facilidade e pujança. E o ritmo da partida, apesar de mais acelerado, não traz falta de ar.
Essas decisões, apesar de soarem como heresia em meio a tantas cobranças por físicas e mecânicas cada vez mais apuradas, no entanto, podem dar certo. Sempre muito sólido e com poucas arestas, o futebol da Konami perdeu o rumo nos últimos anos ao tentar acompanhar o fervor por simulação de "Fifa", série concorrente da Electronic Arts. Olhar para trás e recuperar o que se perdeu, ao invés de seguir em frente cegamente, é uma boa opção.
Aliás, a principal sensação ao jogar "PES 2015" é alívio. Porque apesar de o jogo seguir perdendo (de longe) dos muitos recursos visuais e técnicos de "Fifa", "PES 2015" roda sem engasgos. Falar isso de um título tido como AAA em pleno 2014 é um pouco desconcertante, mas a edição anterior do game, estreia da série com o motor gráfico "Fox Engine", o mesmo de "Metal Gear Solid V", prejudicou fundamentalmente o desempenho do jogo.
O tempo jogado foi pouco para cravar o destino de "PES". Mas a primeira impressão é que a Konami parou, respirou fundo e refletiu sobre o que é preciso incluir – e o que é preciso deixar de fora – para manter viva uma de suas mais longínquas séries.
Esse raciocínio implica em, por que não, distinguir de vez o público de "PES" do de "Fifa". O conflito direto não está bom para a Konami e há espaço para um futebol mais simulado e outro instantâneo, de fácil acesso e recompensa. Um dos espaços já está ocupado há alguns anos. Resta à Konami saber trabalhar o outro.
Fonte:http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia
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